モデル:New NecoMaid
アニメーション:CMU’s motion capture database
アニメーションプレビュー:BVH WEB VIEWER
VRMA変換:bvh to VRMA

VRMAをインポートする

実験的な対応です。

VRMAファイルをコンテンツブラウザにドラッグ&ドロップします。インポート時のオプションはデフォルトでOKです。

ファイルを続けて複数インポートする場合は「Skeleton」の項目にベースのSkeletonを設定しましょう。アセットが共通化されます。

インポートすると、SkeletalMesh、AnimSequence、IKRig などが生成されます。メッシュ情報は無いので、モデル自体は何も表示されません。

 

プレビューの際は Characterメニューより、骨の表示をONに設定して確認ください。

 

VRMAをリターゲットする

UE5の標準のリターゲット手順で可能です。インポート時に生成されるIKRigを利用ください。

ただ標準の自動設定のままでは、うまく骨の対応関係がとれない場合があります。(ChainMappingがずれてしまう) その場合はAuto-MapChainsをMapAll(Exact)に設定ください。Humanoidとして一致する骨のみがリターゲットされます。