レイトレースと組み合わせる
モデル:ヴィータ |
特徴
VRM4Uにおいてレイトレースの効果的が一番わかりやすい箇所は、AmbientOcclusionです。その解説をします。
開発者の私自身も手探りでテストしています。他に効果的な使い方があるかもしれません。是非この機能を実験してみてください。
UEのレイトレースを有効にする
公式ドキュメントを参照してレイトレースを有効してください。
相性悪いマテリアルを置き換える
マテリアルの半透明/不透明の境界が見えてしまうため、不透明に置き換えます。
ParentのMI_VrmMToonOptLitTranslucentTwoSided
を、MI_VrmMToonOptLitOpaque
に変更します。
置き換えると以下のような見た目になります。目の周辺や瞼にある、明るさが不連続なエリアが改善されています。
初期状態 | 眉毛やアイラインを不透明にする |
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AmbientOcclusionを調整可能にする
MToonMaterialSystem
によりAOパラメータを調整可能です。
AOと同時に、Normalなどを調整します。キャラライトも適用しましょう。
AO OFF | AO ON |
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リフレクションさせる
レイトレースの醍醐味の一つ、正確なリフレクションを見てみましょう。 モデルの近くに全反射のオブジェクトを配置します。
効果としては十分でしょう。厳密には写り込んだ側に輪郭線が無かったり、色味が少し異なります。