UEFN(Unreal Editor For Fortnite)で使う
モデル:【オリジナル3Dモデル】ドラゴニュート・シェンナ |
モデルをUE5でインポートし、UEFNにmigrateします。
UE5にインポートする
インポートオプションより、以下を設定ください。
- UEFNのチェックボックスをON
- UEFN用のマテリアルを選択します。オススメはUEFN(SSSProfile) です。
インポート後は、アセットを保存してください。 保存していない場合、後段のmigrateが正しく動作しません。
UEFNプロジェクトにmigrateする
SkeletalMeshを右クリックより、migrateを選択、migrate先をUEFNプロジェクトのContentフォルダに指定します。
設定はデフォルトのまま利用ください。(依存するアセットが全てチェックONになっている状態)
完了です。
詳しい動作の解説
インポート時のUEFNのチェックボックスをONにすることで、以下が設定されます
- MorphTargetの削除
- PhysicsAssetの削除
- HumanoidRigの削除(UE4向けのリターゲットデータ)
- SingleAssetの無効化(アセットの数ぶんファイルが作成される)