ランタイムロード
ゲーム実行中にモデルを読み込む
サンプルマップ、VRM4U/Maps/VRM4U_runtimeload
を参照ください。
以下のように、ファイルのドラッグ&ドロップを有効化してエディタを再起動します。
Play中に「ゲームウインドウ」にVRMファイルを送ると、その場でSkeletalMeshを生成します。
内部的には常にVRoidSimpleのSkeletonが動作しており、そのアニメーションがランタイムでリターゲットされています。
サンプルでは、生成したキャラクタに操作キャラクタのアニメーションが流し込まれます。
なおBP_VrmCharacterBase
もランタイムリターゲットで動作しています。フォトモードにてアニメーションをVRoidSimpleにリターゲットするのは このためです。