セットアップ
正しくVRMを動作させるための手順
3段階の手順があります。
- プラグインの導入&モデルインポート
- 輪郭線、セルフシャドウの適用
- MToonAttachActorを利用します
- 揺れ骨の適用
- VRMSpringBoneを利用します。初期状態では粗く再現されています
正しくセットアップして、UEでかわいく動作させましょう。
プラグインセットアップ
こちらのリンクより、
最新版から自分の利用するUEバージョンに合ったものをダウンロードし、
Pluginsに配置します。 例えばUEのプロジェクト名が「MyGame」である場合は、 以下のようにファイルを配置してください。
-MyGame
-MyGame.uproject
-Config
-Content
-Plugins
-VRM4U
-VRM4U.uplugin
- :
プラグインウィンドウにVRM4Uが表示されます。Enabled
をONにして右下のRestartNowボタンよりエディタを再起動してくだい。
VRMモデルをインポートする
拡張子「.vrm」のファイルを、コンテンツブラウザにDrag&Dropしてください。 オプションウインドウが出ます。
モデルの利用ライセンスを確認ください。内容はシンプルですので気軽にどうぞ。 ライセンスの細かな分類はこちら
importボタンを押せば完了です。
まだ完全な見た目にはなりません。 次の章を参照ください。
ライセンスは後からVrmLisenceアセットより確認することが可能です。