マテリアル調整ウインドウを使う
|  | 
| モデル:ヴィクトリア・ルービン、千駄ヶ谷 渋 | 
マテリアル調整ウインドウ
VRM4Uの主要な調整機能ついて、手軽にパラメータを操作できるウインドウです。
| マテリアル調整ウインドウの外観 | 
|---|
|  | 
この機能はUE4.26以降でのみ利用可能です。利用時はプラグインウインドウより、EditorScriptingUtilitiesプラグインを有効化してください。
マテリアル調整ウインドウを起動する
VRM4U/Util/Actor/latest/WBP_VRMMaterial を右クリックし、メニューから RunEditorUtilityWidgetを選択すると起動します。
出てきたウインドウより、CreateMaterialSystemボタン を押すと動作開始です。
| マテリアル調整ウインドウ 起動 | 
|---|
|  | 
調整ウインドウはドッキングしておくと便利です。
なおレイアウトを元にもどしたい場合は、DefaultEditorLayout を選択ください。
| ウィンドウのドッキング、解除 | 
|---|
|  | 
各ウインドウの解説
実際に操作した方が理解が早いです。まずは適当に操作してみることをオススメします。
ボタンにより、4つのサブウインドウが切り替わります。
| 種別 | 特徴 | 
|---|---|
| GlobalParam | シーン全体の描画設定です | 
| Filter | VRMモデルと相性の良いポストフィルタを設定します。 お好みでご利用ください | 
| ModelMaterial | モデルのマテリアル設定です | 
| Advanced | 特殊な設定です。後述 | 
GlobalParam ウインドウ
| GlobalParam | 
|---|
|  | 
基本的な描画パラメータです。VRM4Uのマテリアル調整はこの画面でほぼ完結します。
Filter ウインドウ
| Filter(未設定時) | 設定後 | 
|---|---|
|  |  | 
ポストフィルタです。トゥーン/アニメ調のモデルと相性の良いフィルタを追加します。
EnableのチェックをONにすると有効化されます。対応するActorがレベルに配置されます。
ModelMaterial ウインドウ
| ModelMaterial(未設定時) | 設定後 | 
|---|---|
|  |  | 
モデルのベースマテリアルを変更することができます。インポート時の設定と同じ効果です。
TargetActor をレベル上のActorから選択すると操作開始です。
以下に特徴をまとめています。手軽に変更できるので 実際に試して確認ください。
| MToonUnlit | MToonLit | SubsurfaceScattering | |
|---|---|---|---|
| 見た目 |  |  |  | 
| ライト効果 | なし | あり(弱め) | あり | 
| UE背景との相性 | 悪い | 普通 | 良い | 
| 調整の難易度 | 簡単 | 普通 | やや難しい | 
マテリアルを自作する場合は、他のタイプに設定ください。シンプルな構成に置き換わります。
Advanced ウインドウ
| Advanced | 
|---|
|  | 
VRM4Uのマイナーな機能のうち、手軽に扱えるものをまとめています。
思わぬ発見があるかもしれません。気が向いたらONにして効果を確認ください。
(やや特殊な動作です。常時ONにする場合は 他シーンに影響ないか十分確認ください)
- 画角固定
    - キャラクタの描画画角を固定します。
 ライティングや座標の整合性が合わなくなります
 
- キャラクタの描画画角を固定します。
- Tonemap切り替え
    - レガシートーンマッパーに切り替えます。
 ライティングされたシーンと相性が悪いです。Unlitでの利用を想定しています
 
- レガシートーンマッパーに切り替えます。
調整ウインドウの詳しい話、内部動作の仕組み
調整用のActorを生成し、それらをUMGで操作できるようにしています。
他ページでは、調整用Actorを利用して解説しています。が、このウインドウで同等の操作が可能です。適宜読み替えてご利用ください。